![]() |
![]() |
![]() |
||
|
|
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel Автор:Шавкунов Иван aka GunneR Помните старый добрый Fallout: A Post Nuclear RPG Game? Я уверен, что многие днями и ночами резались в эту игру, забросив работу, учебу, жену и детей, питаясь только бутербродами с соком или пивом, или батоном с кефиром. Знакомо? :) Мне тоже. Тогда был дефицит на такие игры, в которые погружаешься на все 110% и всплываешь в бледном исхудавшем виде только тогда, когда она пройдена. Потом появился Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game - продолжение хита. Он представлял из себя скорей add-on к Fallout 1, чем полноценное продолжение игры, хотя бесспорно - играть было очень интересно. Ну а сейчас перед нами еще одно продолжение под названиемFallout Tactics: Brotherhood of Steel. Здесь разработчики пошли по абсолютно радикальному пути - теперь не надо бродить по гигантской карте в поисках какой-то вещи, спасая родную деревню или бункер, а нужно просто выполнять миссии на определенных территориях, наподобие Jagged Alliance 12. Шаг серьезный, очень серьезный. Оправданный ли? Многие мои знакомые при рассказе о Fallout Tactics: Brotherhood of Steel жутко кричали и изумлялись: "Fallout в real-time!!! Отстой!!!". Они имели в виду боевые действия в реальном времени. И на самом деле, теперь эта часть игры, притом основная, происходит в real-time`е. Хотя в опциях для особо страдающих есть функция Turn-base Combat - походовый режим при сражениях. Я к этим страдальцам не отношусь - всегда пытаюсь принять игру такой, какой ее видят разработчики. Зачем же использовать старинку, если есть новшество? Ладно, хожу все вокруг, да около. Пора перейти к описательным действиям, в которых я буду опираться на комментарии разработчиков и на реальные впечатления от недавно вышедшей демо-версии. Идейным вдохновителем новой игры является Brian Christian из Interplay, который и подкинул мысль о новой концепции. Главным действующим лицом FT было выбрано Братство Стали, которое нам известно еще со времен Fallout. Кстати, действия игры как раз разворачиваются во временном промежутке между Fallout и Fallout 2.Brotherhood of Steel- это небольшая организация, выживших после ядерной войны людей, созданная для сохранения знаний, технологий и справедливости. Первоначально Братство располагалось в восточной части США, но для расширения своего влияний, они начали перемещаться на запад страны. Действия игры как раз разворачиваются во время их перемещения. Небольшая группа солдат, летя на воздушном транспорте, в связи с плохой погодой потерпела крушение близ Чикаго, где и происходит действие Fallout Tactics. Все миссии игры связаны сюжетом, в связи с чем FT абсолютно линеен. А вся история разбита на 6 частей, каждая из которой состоит из 3-4 миссий. Сюжет сюжетом, а общественность интересует начинка. Пожалуйста... Начнем сграфики, звука и интерфейса. Нельзя сказать, что со времени выпуска Fallout 2 был сделан большой шаг вперед по части графики. Все та же изометрия, все те же цвета и т.д. После выхода различных 3D стратегий, Проклятых Земель и т.д., геймерская общественность привыкла к полному 3D. А тут...ох....и ругаться не хочется. Вот сложно было им сделать тогда хотя бы не вращение карты, а возможность переключения ракурсов обзора? Ведь это ж просто! Нет...они уперлись на своем... минус им за это. Вы думаете, чего это я так раскричался, раскритиковался и так далее? А потому что не удобно, так как иногда возникают такие ситуации, когда просто не видно где стоит твой солдат, и вообще, куда собственно идти. Вот такая беда. Кстати, после выхода Fallout 2 разработчики в один голос кричали, что продолжение будет в полном 3D - нифига! Ладно, поругал. Теперь будем хвалить. Улучшилась детализация! Ура, товарищи! Теперь не спутаешь мину с коровьей (извините) какашкой. Помните ловушки а ля мины в Fallout 2? Они были похожи на все что угодно, только не на то, что нужно. Ну а теперь...распальцовка... мины так мины :) Модели персонажей, оружие, здания, транспорт, животные и так далее - все стало красивее и четче. Да еще и встроенный full scene antialiasing появился. Т.е вам не нужна крутая видеокарта, вроде GeForce II GTS, сойдет и обычная вудушка и TNT. Хотя FSAA в Fallout Tactics немного притормаживает на слабых видеокартах, но что поделать - за качество нужно платить. А теперь немного статистики. Разработчики создали около сорока различных моделей людей: тринадцать моделей животных и полтора десятка "плохих парней". В еще незавершенной игре уже используется более 27000 графических фрагментов. Игра будет поддерживать разрешения 800х600 и 1024х768 при глубине цвета 16-bit и 32-bit. Интерфейс особых изменений не претерпел. Все тот же мониторчик слева, два слота под оружие, и несколько функциональных кнопочек справа. Все по старинке, так что по новой привыкать не придется. Звук в Fallout Tactics присутствует - это факт :) Авторы обещают нам около трех десятков музыкальных трэков, часть их которых взята из Fallout 12. К примеру, в демке играет музычка из Fallout 1. Теперь перейдем непосредственно кигровому процессу. В вашем распоряжении будет отряд из 6 человек, которых вы сможете нанять за определенную сумму (а ля Jagged Alliance 2). По мере прохождения миссии ваши солдаты будут набираться опыта, который они получают как и в Fallout 12 - за выполнение заданий и убийство врагов. Развитие персонажей в Fallout Tactics ограничено пятидесятым уровнем, однако разработчики сомневаются, что кто-то из геймеров умудрится достигнуть этого предела. По их словам, средний игрок будет заканчивать сингл-кампанию персонажем 20-го уровня. Список скиллов не изменился: все те же small guns, big guns, sneak, doctor и так далее. Самым важным скиллом, по мнению разработчиков, является small guns, что и понятно - без оружия никуда :) Не менее важным является скилл sneak (подкрадываться/украсть), т.к. применение этого навыка может быть очень частым. Затем идет скилл лечения - без здоровья не проживешь. И так далее... Пополнился ряд Perks, хотя половина из них снова совершенно бесполезна. Общение в Fallout Tactics, к сожалению, теперь не будет являться одним из основополагающих развития действий, будут носить исключительно информационный характер. Финальная версия игры будет содержать гораздо более масштабные и долгие по времени прохождения миссии, на которые реально может уйти несколько часов. Как я уже говорил, их структура будет линейной, игрок не сможет перейти к очередному заданию, не выполнив предыдущего. В режиме одиночной игры игрок будет исследовать всю игровую зону (карту), наподобие исследовании из Fallout 12. Точно также не исключены и редкие "special encounters". Расширился ряд физических возможностей солдат - теперь они могут не только бегать и ходить, но и ложиться, ползать, приседать и (!) карабкаться по лестницам. Вы только представьте, сколько тактических вариантов перед вами открывается. К примеру, на крыше дома стоят 3-4 снайпера и с чмоканьем кормят вас свинцом. Что делать? Ложись! Затем ползем за бочками, руинами в безопасное место, в той же позе обходим здание вокруг и поднимаемся по пожарной лестнице на крышу. Опа! Теперь мы за спиной у обидчиков. Очередь! Грозные обидчики превратились в кучку жалких трупов. И это только один из вариантов прохождения, а их можно придумать множество! Еще одна приятная мелочь - появилась возможность реально использовать транспортную технику, начиная с джипов и заканчивая танками! И кто потом скажет, что мы не крутые - они с пистолетами, а мы на танке :) Хмм... может еще вертолеты и истребители сделают? Радуйтесь! Fallout прибрелмногопользовательский режим, теперь можно реально сравнить чья броня толще и чья пушка мощнее стреляет. Поддержка мультиплейера будет осуществляться через выделенный сервер InterplayGames.com, а также по LAN при помощи протокола TCP/IP. Уже на данный момент сетевые баталии могут происходить при 6-8 игроках с командами из 6 персонажей. Карты для мульплейерной игры будут фиксированы, т.е случайно генерируемых карт не будет. Но я уверен, что после выхода игры интернет будет завален самоделками, создаваемыми при помощи редактора, который появится чуть позже выхода самой игры. Подведем итог: новая идея, улучшенная графика, новые возможности, многопользовательский режим - однозначный будущий хит. И напоследок... На традиционный вопрос "Будет ли сиквел?" разработчики отвечают, что говорить об этом еще рано: Interplay сначала должна оценить популярность этой игры. Хотя трое из шести разработчиков на вопрос "К какой игре вы хотели бы сделать сиквел?" ответили - "Fallout Tactics 2". Это наводит на глубокие раздумья. В любом случае, продолжение появится не раньше, чем через два года. http://www.interplay.com/falloutbos/ - официальный сайт 2012-05-23 1:29:35 - Не могу записать данные в файл: /home/jnn/domains/play-chess.ru/public_html/417e72xap71151a5e51d25152fb87542/cache_play-chess_ru_a6.txt Посмотрите аренда шатров недорого |
|
||||||||||||
| 2008-2009. Design by OSA Company. | |||||||